ビカラ対策

キャラ対策

GBVSR

2024/10 ver1.60

  遠距離の時に弾単発のダメージはそこまで大きくないので思い切って突っ込んでしまうのもあり(ダメージレースで勝つ思考)

  対空性能が低め(対空用のアビリティがほぼない、2Hは弱くないほうだと思う)

  遠Hぶんまわしが結構めんどくさい

  無敵技がUアビと奥義しかない

  投げなどの起き攻めから罠設置>大砲設置>アイテムとかされると結構つらい

  弾が速いので見てから反応するのは結構難しい、H弾U弾(貫通系)などを打っていくと勝ちやすい(ビカラの貫通はU弾しかない)

  ビカラの弾は前転できない早い弾でかつダウンとれるってかなり強い

  ただしビカラの弾は硬直は長めなので飛びがかみ合うと確定が取りやすい(ただビカラの2Hが前方向に判定が強いので手前気味でも結構落とされやすい)

  ビートザマウスも強い、置かれるだけでやれることほとんどない

  ただ結局単発ダメージしか出ないので思い切って攻めてダメージレースで勝つのが大事

  罠が下段じゃない攻撃でも壊せる(なにで壊せるか試しておいたほうが良い、罠を壊しながら何かできるかも)

  ビカラは入れ込んでいい技が多いため、それに前転が刺さりやすい(L弾だけ抜けれない)

  JHの判定が強い気がする、遠H対空だと負けやすい印象(ベリアルと似たような性能に見える)

  JU(空中でアイテム)見てから前ダッシュがだいたい間に合って、足元で待ってると無防備なビカラが降って来る

  端の鳥かご性能高い、割とビカラが飽きて寄ってくるの待ち(遠H>ネズミ?は昇竜もガーキャンも届かないことが多い、対処不能キャラおそらくいる、基本的には無理だが前転できる打ち方をビカラがすることもあるが説明しにくい)

・DM 

  中段

-6

・DH 

-4

・ドリームチョイス 5U アイテム投げる

  貯め、空中可(対空ずらし)、4Uで山なり(着弾おそくなる)

  ボール(柄がついてる)ビカラ不利

  爆弾(火花ついてる)時間差で爆発?

  鉄球(黒い)ビカラ有利

  トゲ玉(トゲ)ビカラ有利

  ケムリ(鈴っぽい)画面が見えなくなる

  星 画面にしばらく残る

  ハート HPが回復する

  チーズ ゲージが回復する

  ボール-6 鉄球+6 トゲ+8

・ドリームアトラクション(大砲設置

  LMH版ビカラ不利、U版ビカラ有利

  5Uのアイテムを大砲で打ち出せる(3回まで)、大砲設置から派生で5U可能

  長押しで空中にも大砲設置可能

  U版でかい大砲から弾が出るガードしても端まで運ばれる、ビカラは後ろに吹っ飛ぶ 

L-4M-4H-4U+8

・ビートザマウス(ネズミがくるくるする弾?

  U版昇竜(ロケット)確半、横に進んでから上に上がるため相手を飛び超える感じでもすかせる

  中距離で使われると基本ビカラ有利

L-4 H+4 U-34

・グリーティングドーマス(トラバサミ?の弾

  LHU版ビカラ不利、M版ビカラ有利

  弾速が早いため、見てから反応するのは大変

  L版は低めで前転不可、飛距離は短め

  M版は高めでしゃがんでると当たらない、近い距離でしゃがみで弾をやりすごせたらUアビで確定とれるかも

  U版貫通弾

L-8M+2H-8U-4

・マーチィングティース(トラバサミ設置

  HU版はガードしてビカラ有利

  LM版トラバサミ移動中は判定なし?、下方向に判定がありそうな攻撃なら下段じゃなくても壊せる

  LM版は発生が遅いため見てからUアビなどで確定を入れられる(全体44F)

・奥義 キンガシンネン(トラバサミ噛みつき(リーチ短め 

  ガードして確半 避け可

  -23

・解放奥義 エキセントリックパレード(トラバサミ弾?

  端まで届く

  ガードして確半 避け可、前転可

  -35

確半メモ

  ・遠L、近M始動(-6F)

近H DM

  ・遠M、2M始動(-8F以上)

奥義 H入れ歯 L入れ歯 遠M 遠H 2M 2H 2U

  ・DH、Uアビ始動(-20Fくらいから)

解放奥義 U昇竜

  ・スカ確にUアビ始動(全体45Fくらいから)

RS DM 上入れ歯(近め) LM罠

メモ

  ガーキャンカウンター>Hトラバサミガード>H大砲ガード(ここまでほぼ確定??、削りライン上げ目的)

  起き攻め罠ハイジャン入れ替えJM?、2L>2Hで勝てる?

  ビカラ戦は結構前転使っていいかも、2Mが前に進んじゃってかつガードしてー9Fなのでビカラ側としてもそんなに押したくないボタンのはず

  ビカラの2Hは前に判定強い分まだマシなほうだと思う、ほんとに弱い奴いる

  2Mガード前転が比較的安定(2M確半なので基本いれこみ)

  上入れ歯、しゃがみ状態から見てからUアビでスカ確とれる?近めならいけるかもしれないけどかなり厳しい(ビカラ側のミス待ちになるからやるメリットが低め、下弾届くのに上弾うつ)

  U弾撃つのうまいほうが勝つ

  罠が2Mなどの下段じゃない攻撃でも消せる(遠Mなどの下方向に判定のない攻撃は無理っぽい?)

  入れ込んでいい技ばっかり、遠Lからつながる技少なそう

  弾が早いので反応するのは厳しいが、弾の性能はそんなに高くなさそう(H弾とかU弾で貫通するのがいいかも)

  遠Hの発生遅い代わりに判定がでかい

  投げが特殊モーションで状況を把握する時間がすこし短いのがめんどくさい

 罠一点読みでラッパを吹くモーション見てからUアビが確定しやすい

  強さは起き攻めのセットプレイ次第な気がする

  コンボに大砲使って、起き攻めでアイテムお祈りかU罠あたりが想定されている気がする

  技入れ込んでることが多いので前転が結構刺さる

  リーチは長そう

  対空性能は弱そう

  遠H>L回転?? 避けでビカラ不利?

  近Mの認識間合い広そう

  投げから罠設置>大砲>アイテムでいいの引くみたいなのを想定してそうだけど、素直に起き攻めでいい気もする

  弾当たるだけでふっとぶから、罠設置してねってキャラか?

  遠L、遠Mからだと火力が伸ばしにくそう

  チーズ10%、ハート500?

  弾見てると上みるのしんどい、JUで対空ずらしされてもアイテム当たらなければビカラ不利?

  2Mガード後(-10)U昇竜?キャンセルにも勝てる?

  大砲避けー17?

  おそらく今のところダメージを伸ばしにくいので評価低め(ジジ、蝶のようなものがない、罠の全体硬直が長い、罠がコンボにからめにくい、Uアビから拾いなおしのコンボがない)、これとこれとこれが弱いって言われてるし全部直すかはやめてほしい

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